Jeux : malgré l'absence de soutien d'Apple, Vulkan fait son effet sur Mac | MacGeneration

Les développeurs qui veulent proposer leurs jeux sur Mac ont deux API graphiques à leur disposition : OpenGL, qui est multiplateforme mais datée, et Metal, qui est optimisée mais réservée aux appareils Apple. Il existe pourtant une troisième solution qui rassemble le meilleur des deux, Vulkan, qui est à la fois performant et multiplateforme, mais Apple s’en tient soigneusement à l’écart contrairement au reste de l’industrie.

C’est pourquoi Valve et d’autres spécialistes des technologies graphiques ont mis au point eux-mêmes une solution pour rendre les jeux Vulkan compatibles avec macOS. Leur boîte à outils dévoilée au début de l’année « traduit » les fonctions de Vulkan en fonctions Metal.
Capture réalisée par Valve.

Le premier fruit concret de leur travail est arrivé il y a quelques jours sur Steam : il...

Source : MacGeneration
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